FUS STUDIO
混音

【混音】再聊模拟summing

回顾2024年不可错过的混音新功能——模拟summing

先聊一下LUNA

Luna是UAD新出的一款DAW,而且DAW的本体是免费的,收费的只是它的一些拓展插件和功能。

Luna最让我感兴趣的是它的模拟风格的设计。免费的基础版就包含一个磁带,拓展版则包含了磁带,通道条和summing等功能。它在宣传中表示可以在Luna里面体验到模拟时代的感觉和工作方式。

磁带之类的我想不需要再赘述了,UAD将他家引以为傲的通道条也做了适配LUNA的版本,我还挺喜欢那个API的通道条的,但LUNA拓展版就属实是兴趣缺缺了。

说完它的宣传,说一下我的感觉。虽然我觉得还好,但UI设计方面被朋友锐评为10年前的风格。此外,操作逻辑上如果你习惯用protools的话我觉得上手还行,像我习惯了studio one的,就感觉它的操作比较讨厌了,这也是我只是轻度体验的原因。

所以就得到了第一个评价:功能不如protools丰富,操作又不如studio one轻松。

summing?!

我想可能需要先介绍一下summing。

简单来说就是信号汇总时用到的信号混合器,比方说信号进入总线的时候,以及总线信号进入输出的main轨道的时候,都会用到这个叫summing的功能。所有宿主都会自带有数字summing,它的原理是将各个轨道的样本值相加,得到的和就是最后输出的结果。它的特点就是信号该是什么样就是什么样,所以很多人觉得声音会冷,呆板等等。

至于硬件的模拟summing电路,有点类似于插件联盟通道条上的“摇色子”功能。你可以随机摇到一个通道数字,每个通道在频率响应方面都会有些许的差异。实际的电路还会有额外的染色。

使用方式简单来说就是在DAW里面把信号分轨输出出去,给到这个设备,这个设备混合好后再回到DAW中。这就要求你的声卡有足够多的输出通道。一般输出通道不够大家也就只是总线输出给模拟summing。而且因为它占据了太多的输出通道,如果你的输出通道不够多的话,可能会陷入拔线接线,拔线接线的无限循环里面去。总的来说就是很麻烦,非常麻烦!

所以总结一下,模拟summing的声音特点来自以下几个方面: 首先它是模拟设备,所以自带的谐波,染色可能会优化你的声音。 其次它的不同通道不可能完全一致。这使得不同轨道的声音之间会有一些有趣的差异。出人意料的是,这样处理之后,声音的空间感会有所优化。 以及你需要考虑一下,硬件的summing用起来相当麻烦。

LUNA的模拟summing

这样看来,LUNA的summing功能确实会更加简单省心,但效果如何呢?

我试着使用了一下Luna的neve summing。感觉是声场确实有优化。当然这里的优化并不一定是声场变大,我的感觉最深刻的是声场后方的细节似乎更加丰富了,但也使得原来前方的声音没有那么靠前了。只能说有得必有失吧。

它确实是起作用的,是有模拟味的。但惊艳吗?似乎也没有特别惊艳到我。这个其实更多的还是心理作用。我一个朋友说他买镜头的体验,有用吗,是有用的。但真的是冲着实用性买的吗,其实不是,更多的还是让自己身心愉悦嘛!模拟设备也是一样的道理。Luna的summing有免费的30天试用,还是很不错。

模拟summing功能还有一个问题我希望你注意到,那就是它毕竟是数字时代的一种模拟味的弥补,我感觉它的效果很多时候模拟不模拟,数字不数字的。两边都沾,结果两边都不讨喜,就很尴尬。

但每个人的喜好不同,还是建议自己去试试。

Studio One 7

没想到的事情来了!

就在我因为“可以不用,但不能没有”的想法而犹豫要不要购买LUNA的拓展时,S1更新了。它加入了名叫mixbusfx的功能,实际上就是模拟summing。

当然啦,这次S1升级的价格很让人难以接受,而且几乎没什么特别亮眼的新功能。

总之我放弃了LUNA,决定使用Studio One了。对于我这种新用户来说还好,话说背刺老用户是不是音频厂商的被动技能啊,经济不好的时候就会触发一下,感觉2024年好多这样的事情。

虽然使用上更加方便,但S1依旧没有解决模拟summing功能本身的比较尴尬的情况。所以2024的后半年我就在研究怎么在进一步优化,姑且算是找到了一些法子吧。

  1. 分轨上基本的eq处理推荐使用三体eq的模拟相位模式
  2. 压缩的选择上也多选用模拟硬件建模的插件
  3. 总线或者母带eq,我更加metric halo家的Sontec MES-432D9D染色我也非常推荐
  4. metric halo家的MixHead就不用多说了,同样也很推荐

后续

说实话昨天我在想我以后真的还要传统的那种硬件设备吗?当然音频接口的设备还是刚需。就模拟而言,很多dsp已经做得很好了,而且今天的很多风格用这种模拟味好像也不是很合适,同时最近也看到了一些模拟染色的单块。

随便提一个可能是bug,我的鼠标滚轮在推子上滚一个格子,studio one是推子移动0.4db,而到了Luna里面它直接给我跳16.6个db。(具体值不同鼠标存在差异)这个就很难受了。但是如果左右拖动鼠标来控制Luna的那个推子,手感还是不错的。所以可能轨迹球是更合适的做法,但为什么要PUA自己呢?